几十载剑侠千秋,英雄终驰九野《仙剑奇侠传 九野》测评

九野到底好在哪呢?让我们一起一探究竟。

a 精良的画风

《九野》的画风倒是非常传统,武侠游戏该有的画风,不过仙剑系列本来也就是国产武侠手游的开创者,倒不如说是稳定的中上发挥,ui十分协调,人物卡面也画的很精致

推进剧情时的聊天选择界面,选项会影响后续对话,但是不影响整体剧情

游戏过场,人物立绘——玄湮

这边要特别表扬九野的是,即使是非珍稀卡片,他们绘制的也十分用心,丝毫不差,足见他们对游戏本体的认真。

金色卡片慕染心,很细致的厚涂

这个颜色已经很能说明问题了吧,但是有的精致一点都没落下

同时九野也创新,将2d与3d混合,看板,以及剧情部分人物均采用3d,人物也会更加立体,脱离纸片人的束缚感(能动的老婆真的是好文明)

你的3d老婆在剧情对话时的表现

看板娘,可以在同伴部分切换~

但是说实话,从上面也能明显看出来,人物模型事实上做的很一般,细节不足,质感看着也有点塑胶感,个人觉得去做live2d或许效果也不错?也和整体会比较协调。

抽卡动画倒是挺可爱的***ww,主角:弱小,可怜又无助。

b 独特的玩法

在市面上,敢于去做卡牌对战游戏的公司并不多,因而市场空缺还是有的,个人非常欣赏九野的便是他们敢于去开拓新市场,而表现令我非常满意。

就单纯的卡片体系,他们在测试时就已经提供了多种可能性,效果卡片与战斗角色卡片都有着各自的特点,属性的添加也使玩家在搭配卡片时需要更加用心,但现今无属性卡还是主流,但是相信在正式上线是这些问题都能得到很好的解决。

辅助人物卡

这张卡莫名的就很像条咸鱼xd

而在原有的卡片基础之上,《九野》的战斗系统有效的利用了这套系统,做出了很优秀的战斗,以及各有精彩之处的pvp与pve玩法。

部分战斗规则(详见新手教程,很详细的啦~)

战场一览

首先pvp系统就非常有趣,天梯和论剑台各有其精彩,天梯随时都能来一局,奖励机制设定也比较合理,积极鼓励玩家进行更多类型卡组的尝试,而论剑台则能和所有积极玩家互动。

pvp玩法选择界面

试问谁会不喜欢屏幕上那个闪亮的胜利呢?

然而总有人和某y一样,并不爱什么江湖争斗,只爱天下美人,即使是这样,九野的pve也足够优秀。

个人非常喜欢的pve部分便是迷域,一般来说pve无非是固定关卡背板,记阵容,然而《九野》不同,它融入了rougelike元素,增加了随机性,使得背板成为了不可能,迫使玩家只能有这一关的时间去仔细思考过关方式,策略性十足。

只看得到战斗的非洲某y

事实上迷域的随机事件类型很多,这里是引导界面

而且pve奖励也很丰富,赢一次一张卡片了解一下?

c精致的剧情

仙剑系列的剧情,个人觉得玩家自己体会才是真理,因此就不在这里剧透啦~但是有个事实是可以确定的,只要后期剧本作者不学习隔壁权游剧组,《九野》的剧情就绝对值得期待。

综合而言,《九野》绝对是值得期待的一部作品,即使在此次牵云测试里有着些许小问题,但是无论是整个游戏的整体框架是非常好的,美工精致,玩法多样,战斗系统有些许瑕疵但是已经很完备,剧情也有仙剑ip加持,只要认真做,绝对会好玩。

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